
Een raam kan een klein vertelvlak worden. Met herbruikbare stickers maak je een scène die je niet hoeft vast te plakken: een figuur kan verhuizen, een dier komt op bezoek en een leeg stukje wordt een nieuwe bestemming. Je kind verandert het beeld terwijl het vertelt. Begin laag op een goed bereikbare, geschikte ondergrond, zodat alle onderdelen zonder klimmen te verplaatsen zijn.
Maak eerst een klein speelvlak
Kies een stukje raam dat een volwassene geschikt vindt en volg de aanwijzingen voor het stickermateriaal en de ondergrond. Maak het oppervlak zo nodig schoon. Gebruik geen hele ruit als dat onoverzichtelijk wordt: een hoekje met drie stickers geeft al genoeg ruimte om te starten.
Leg de overige stickers op hun bewaarvel naast de speelplek. Zo kan een kind kiezen zonder alles tegelijk los te trekken. De herbruikbare raamstickers van SES zijn een mogelijke basis; bekijk de afgebeelde onderdelen om te bepalen welke verhalen daarbij passen.
Geef één figuur een bestemming
Kies een hoofdfiguur en laat die ergens naartoe gaan. Dat kan een ander dier zijn, een denkbeeldig huis of een leeg stuk raam. Vraag eerst wie er in het verhaal voorkomt en pas daarna wat er gebeurt. Een kind dat nog weinig vertelt kan het verloop ook aanwijzen.
Beschrijf kort wat je ziet: “De vogel staat nu boven de boom.” Voeg vervolgens een open uitnodiging toe, zoals “Waar gaat hij hierna heen?” Laat stiltes toe. Het verplaatsen van de stickers kan op zichzelf al het spel zijn, zonder dat er een compleet verhaal verteld hoeft te worden.
Verander het beeld in drie stappen
Maak eerst de beginsituatie, verander vervolgens één onderdeel en bedenk een einde. Een dier is alleen, krijgt bezoek en zwaait de bezoeker weer uit. Door niet alles tegelijk te verplaatsen, blijft zichtbaar welke verandering het verhaal vooruithelpt.
Wie graag meer maakt, kan een vervolg tekenen op papier. Met stempels met stiften kun je een aparte papieren scène maken. Gebruik zulke materialen volgens hun eigen aanwijzingen; ze horen niet automatisch op dezelfde ondergrond als de raamstickers.
Vertel om de beurt verder
Met twee spelers mag ieder één sticker toevoegen of verplaatsen. Spreek af dat je de keuze van de ander eerst in het verhaal opneemt voordat je iets nieuws doet. Zo wordt het een gezamenlijk verhaal, ook als de één graag over dieren vertelt en de ander vooral een gek landschap wil maken.
Als iemand steeds alle stickers verzet, geef dan ieder een klein deel van het raam. De verhalen kunnen later bij elkaar komen. De gids over verhalen maken met stempels bevat ook ideeën om losse beelden aan elkaar te verbinden.
Berg de onderdelen als een complete activiteit op
Laat je kind de stickers terugzetten op het juiste bewaarvel. Controleer samen of de favoriete figuren erbij zijn voordat het materiaal in de kast gaat. Bewaar eventueel een eenvoudige tekening van de eindscène om de volgende keer verder te vertellen.
Deze activiteit past bij een kort knutselmoment waarbij je snel wilt kunnen beginnen. In knutselen met weinig voorbereiding vind je meer van zulke kleine starts. Houd de keuze beperkt als je merkt dat vooral het uitzoeken van materiaal veel tijd kost.
Meer ideeën binnen dit thema: Tekenen & knutselen.
